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 Jose Ignacio Torres – Marian Diaz – Harold Dede – Claudia Martinez –
Carlos Rodriguez – Dianne Coronado – Maria Lucia Posse

 

 

Entrega rayando el dial

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Por medio de recorridos urbanos logramos detectar diferentes actitudes de las personas respecto al medio ambiente, dando como resultado diferentes tipos de conductas sin embargo la indiferencia es la actitud mas repetida alrededor de la ciudad. Muchas veces las personas simplemente ignoran, no les importa que las diferentes actividades que realizan son el reflejo de posturas importantes respecto al medio ambiente, por lo tanto tampoco saben o no les importa  pues piensan que el impacto es tan mínimo que simplemente es insignificante, sin saber que cada una de las actividades que se realizan a diario pueden ayudar a cambiar el mundo, y sobre todo tener la capacidad de divulgar o trasmitir este conocimiento a los demás. Incluso es importante como en muchos de los recorridos identificamos personas que no se sensibilizan demasiado sobre los desechos que se encuentran en el ambiente, pues miran como si fuera algo ajeno a ellos, que no merece la atención necesaria.

Es por esto que las personas deberían sensibilizarse, para generar un medio ambiente más sano y saludable, pensando en la conservación de los recursos naturales, en el buen aprovechamiento de estos recursos y colaborando para la generación mínima de desechos y que estos puedan ser reciclados, re-usados y reducir
Es por esto que las personas deberían sensibilizarse, para generar un medio ambiente más sano y saludable, pensando en la conservación de los recursos naturales, en el buen aprovechamiento de estos recursos y colaborando para la generación mínima de desechos y que estos puedan ser reciclados, re-usados y reducir
Malas actitudes
 

buenas actitudes

Este fue un pick-nick en el cual participamos los estudiandes de estetica de uevos territorios en el cual nos reunimos por grupos en los cuales ibamos explorando y observando diferentes links de artistas que trabanjan diferentes conceptos y proponen cosas nuevas.

La idea del picknink es la de sentarnos a compartir informacion que ibamos encontrando hacerca de estos artistas.

paradoja

Según Wiki pedía  una paradoja es una declaración en apariencia verdadera que conlleva a una auto-contradicción lógica o a una situación que contradice el sentido común. En palabras simples, una paradoja es lo opuesto a lo que uno considera cierto. La identificación de paradojas basadas en conceptos en apariencia, razonables y simples ha impulsado importantes avances en la ciencia, filosofia y las matematicas.

Reflectafora

Es un a frase que genera la suficiente inestabibilad en el cerebro lo que lleva a iterar, su ciencia es encontrar cual sentencia es la verdadera.

Ejemplo: “un paisa dice a un bogotano, todos los paisas son unos mentirosos”.

En si a lo que invita una paradoja es a encontrar cual sentencia es la verdadera.

Trabajo en grupo:

 Con mi grupo creamos una paradoja que es:

“La vida es un sueño, un sueño no es la vida”

 Aporte personal al trabajo:

Para descontextualizar esta paradoja analice que cosas son las que representan la vida y los sueños , analizando esto hice una relación con el mapa de Bogotá en el que señalamos los lugares por los que pasamos más frecuentemente, imagine que lo más representativo de la vida es el agua ya que gracias a ella nosotros poseemos vida y el agua de gracias a la naturaleza es de color clara, en cambio los sueños son más difusos y de muchos caso pueden poseer varios colores y formas, por lo que llegue a reflexionar y a encontrar esa forma de descontextualización para esto vamos a utilizar el mapa trazando estos recorridos con pigmentos naturales, sangre etc., cuando tengamos esto hecho, vamos a sumergirlo en agua (naturaleza, vida), y observar como serian esos sueños que formas y que colores generan.

Realizaremos 10 pruebas en diferentes lugares y diferentes colores para hacer esta representación descontextualizada de esta paradoja: “la vida es un sueño, un sueño no es la vida”

Pruebas:

 

 

 

 

 

Arte y lúdica

En la actualidad las personas tenemos la posibilidad de ver una gran variedad de información y de imagines que antes eran muy difícil de encontrar con la facilidad con la que se presentan ante nosotros, pienso que se ha perdido ese detalla miento de las imágenes que vemos por que prácticamente son miles y muchas veces las digerimos sin antes pasar por una reflexión o simplemente asombro.

Aquí es donde el arte y la lúdica se unen para formar retratos buscando siempre nuevas formas d concepción de la imagen e integrando medios a nuestro alcance como la tecnología, Processing es un programa que sirve para que los artistas se acerquen al mundo de la programación por medio de obras interactivas, en el cual podemos programar códigos los cuales deben ser ejecutables con los cuales podemos modificar, formas, colores, trayectorias etc.

La ciencia de la complejidad se ha metido hasta en la poesía, por medio de frases con las cuales se pueda generar bastantes inestabilidades en el cerebro para que esto nos lleve a iterar.

Autómatas celulares:

Son un invento de Von Newman quien se podría decir que fue el inventos de la computadora, los autómatas celares pueden ser lineales, planos, volúmenes, etc.

Ejemplos de atractores y su clasificación:

          Atractores de punto fijo – Lineal                       

          Periódico – secuencial

          Complejo – Comportamiento caótico

Las herramientas que trabajan con fractales son:

– Chaos Pro

 

– Fractal Explorer

 

– Ultra fractal 

 

 – Fractal forcé

 

 

– Winfract  fractalus

 

 – Bioformos.

Con estas herramientas podemos crear texturas naturales, plantas permiten realizar transformaciones entre 2 y 3 imagines , transiciones,  generar una cantidad de matices de colores que muchas veces son más que los que el ser humano puede reconocer.

 

Simetrias:

Las simetrías y todas las operaciones simetricas se rigen atraves de normas vacicas como la

 La traslación:

 La copia

 La rotación:

 La reflexión:

por más compleja que sea la imagen o simetría nunca va a tener mas de 7 patrones de simetría en línea y 17 patrones en superficies, son esenciales para generar arte geométrico y estructuras de organización para artes figurativas.

Ejemplos de simetrías

Las chaquiras- en las artes – traídas a México

Simetrias básica en wall papers

 

Herramientas para simetrías

Taprats – para diagramar en 3 pasos cualquier simetría islámica.

Arabesque – Principal programa para trabajar a profundidad las simetrías de rosetas.

Tess – Permite trabajar 3 tipos de simetrías de superficies, hileras, roseta, teselasiones.

Kali – Programa sencillo, permite conocer el concepto de simetría.

Escher web sketcht

 

 

 

Ecuacion logística

Describe como se comporta los flujos migratorios , como se comportan los estados del tiempo, como se comporta el agua que sale de una canilla etc .

X = X * K (1 – X)

X = a la población de = 0 a 1

K = la tasa de crecimiento de 0 a 4

Se aplica a grandes y pequeñas poblaciones, quien descubrió esto fue lorenz

Efecto de alas de mariposa, quiere decir que sistemas complejos reales

Grafico de la ecuación logística:

No ahí una referencia o indicador que me diga el tamaño del fractal, si es muy gigante o muy pequeño esto es lo que se llama  independencia de escala-

Fractal de Lorenz

Describe los estados del tiempo siendo la representación grafica de todos los estados del tiempo, 3 variables cualesquiera nos permiten ver que pasa durante el transcurso del tiempo.

Nunca puede ser predecible por lo que lo combierte en un estado caótico y como se comporta el estado del tiempo en la vida real es tan caótico que tienen un pomportamiento ergodico, nunca una de las trayectores de las alas de mariposa paran por la misma parte.

 

Modelos basados en agentes, vida artificial, sociedades artificiales.

Los sistemas complejos adaptativos

-Autómatas celulares

-redes booleanas aleatorias.

-modelos basados en agentes autónomos

-sociedades artificiales

-cultura artificial

_metaeuristaicas evolutivas.

Trabajan con datos que permitan representar mejor lo que queramos de forma simple y estos datos son modificables de tal forma que se semeje mas al resultado esperado.

Lo que intenta decir esto es que los fenómenos colectivos son susceptibles de modelar y poseen las características de generar complejidades de simplicidades y desordenes en ordenes que se usan para explicar patrones de conductas.

Autómatas celulares

Están centrados en la intuiciones de John Conway, pero no son modelos que tengan semánticas ricas y nos dice que entre mayor azar no hay mayor complejidad.

Aplicaciones Antropológicas:

          Sakoda: valencias de segregación y sospecha.

 

 

 

          Schelling: Modelos de segregación.

 

 

 

          Ron Eglash (african fractals)

 

 

Modelos basados en agentes

Permite estudiar los fenómenos Sociales y los fenómenos de intercambio.

En términos de software encontramos:

          Star logo.

 

 

          Ascape: trabaja con entornos ambientales.

 

 

          3D boids: Modelos de conductas grupales, colectiva.

 

 

 

 

          Netlogo

 

 

          Repast.

          Breve.

 

Net logo

En el encontramos modelos de baja complejidad que se basa en el lenguaje logo que es el mismo que utilizaban los niños para aprender, es capaz de tener aplicaciones de todo tipo y esta siempre actualizándose.

Teoría y práctica de la etnografía de redes

Socio-grama moreniano Graf fewniano

Un dibujo de la relación entre representaciones de redes y representaciones algebraicas, lo invento Jacob Levy Moreno con las socio-matrices y socio-gramas las cuales son matrices de relación que permiten reconocer las características de las redes que son inferibles atreves de la estructura de estas redes como también de algunos fenómenos que surgen cuando las redes poseen tales características ejemplo: La conectividad, el fundimiento etc.

Estos procesos se pueden utilizar tanto para el bien como para el mal.

Ejemplos:

          Red ER conectada

 

 

          RED ER abstracciones(homometria erdos)

 

 

          Redes de lazos débiles.

Y con esto han surgido teorías como la que todos los seres humanos no estamos a más de 6 grados de distancia con otras personas.

 

Tipos de fractales

Exiten varios tipos de fractales entre ellos están:

          Plasma-

          Fractales de agregación.

          Sistemas de unciones iterativas.

          Sistemas L

          Simetrias.

 

Estos tipos de fractales son importantes para saber cómo se describen las figuras repetitivas, inversiones y simetría o dicho en otras palabas cuando hay repeticiones de algún motivo goeometrico o motivos figurativos, estos motivos pueden llegar a ser muy llamativos y los podemos encontrar en diferentes artes como el escrita, vikingo y culturas como la china, japonesa, africanas, indígenas en las cuales se encuentran una gran variedad  de fractales.

Todos los fractales se pueden representar como atractores (fractal-atractor).

Algunos atractores son:

– Fractal de Frantisek kuoka: Permite la representación de los estados del sistema que se conoce como caos.

– Espejo celta de Desborough: Promone 3 soluciones al problema de Apolonio.

– Lukasa-Baloba.

– Peinados recursivos.

– Biomorfos.

Traza de recurrencias

Fue inventado por Eckman quien también fue el que propuso utilizar el concepto de atractores extraños, la traza de recurrencias es una técnica de representación que destaca correlaciones de distancia a lo largo de una serie temporal.

Por medio de datos numéricos que se pasan por un analizar se pueden considerar la incidencia de las variables que inciden en el comportamiento de una secuencia que pueden ser secuencias de video, de música, y de imagines.

Clases de recurrencias temporales

Existen 4 tipos de conductas posibles pero en algunos casos pueden existir combinaciones entre ellas que pueden pasar por dos o mas conductas.

1.       Homogéneo-ruido blanco: Es totalmente homogéneo en el cual se puede observar que no pasa nada o que puede pasar cualquier cosa en este sentido estas dos cualidades son casi análogas.

2.       Periódico- Oscilaciones armónicas: Es un sistema periódico que cumple una función totalmente armónica.

3.       Deriva- Ecuación logística 3.98: Es una especie de deriva que tiene que ver con sistemas periódicos donde vamos a encontramos con algo que no es totalmente azaroso y que tiene una estructura.

4.       Cambios abruptos-movimientos brownianos: tiene algunas regularidades en las cuales aparecen unas que son contrastantes. Por medio de este se analiza el movimiento Browniano.

 

Ejemplos:

Tipología musical

Lamentos y canciones de cuna.

Consonancia y disonancia

Patrones de periosidad en eventos culturales a larga escala

Secuencias arqueológicas

 

Gráficos de recurrencias

En general sirven para saber el patrón de los fenómenos, pero nunca va a hacer predicciones exactas.

Los gráficos nos permiten por ejemplo incorporar una canción (sonido) y volverlo imagen para analizarlos y saber si es un fractal y que tan fractal es como también reconoces patrones que nos permitan comparar músicas diferentes que no son fácilmente reconocibles mediante los sonidos.

Los modelos evolucionistas contienen algoritmos o metaheuristicos  están basados en la naturaleza que están revolucionando la informática, pero se centrara en el algoritmo genético que es el más popular de los metaheuristicos. Estos algoritmos o metaheuristicos producen soluciones donde el sentido común no existe, en donde el procesamiento es profundamente contrario a este. Soluciones que no son precisamente las mejores pero que son lo bastante buenas y que son posibles de resolver en poco tiempo.

Este modelo reconoce patrones que no son susceptibles de solucionarse de forma analítica o mecánica, este reconocimiento se encuentra en abundancia en artefactos tecnológicos.

Los modelos de sistemas complejos son gramáticas de una aparente simplicidad que son capaces de generar complejidades casi al borde de la intratabilidad, esta complejidad no radica en la cantidad de elementos que contenga, la única forma para describirla es por medio de una gramática que simplifique lo que la genero.

Existe  diferentes tipos de problemas: unos que pueden ser resueltos y otros que son totalmente intratables por la cantidad de energía, tiempo, costo que son necesarios para resolverlos. Las metaeuristicas surgieron para resolver esos problemas que están al borde de la intratabilidad,  problemas Np que son dudosamente  posibles de resolverse en tiempo polinomio en relación con la cantidad de elementos que contenga, surgiendo también como una alternativa a otras formas de búsqueda como: La mecánica (caso por caso) y la aleatoria (al azar).

Las metaeuristicas intentan reducir los costos que se necesecitarian para resolver este tipo de problemas.

Existen infinitas clases de algoritmos genéticos o metaeuriscas pero las formas mas comunes son:

1.       Algoritmo genético.

2.       Estrategias evolutivas.

3.       Programación genética.

4.       Mimética.

Las metaeurisicas se utilizaron primeramente para hacer música, dibujar pinturas pero son utilizadas también para encontrar comunidades dentro de redes sociales, para el marketing, operaciones entre conjuntos grandes de artefactos, reconocer patrones neuronales, examinar patrones etc.

Algunas herramientas que podemos utilizar son:

1.       EA visualzer

2.       Kandid

3.       Greetic Algorithm Viewer

4.       Java EA

5.       Match

 

Visión of caos

Un programa bastante producido y poderoso que permite trabajar con fractales, atractores, imágenes complejas, autómatas celulares, enjambres que posee el L que hay en el mundo. repertorio mas grande de sistemas